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真人金花官网平台unity 数字人教程(unity3D基础入门教程?)

2023-08-09 15:51:12

数字人直播怎么做

数字人直播有如下的七个步骤:

1.设计虚拟形象:

首先需要设计一个具有吸引力和特色的虚拟形象,可以是人形、动物形或其他形象。可以使用3D建模软件来创建虚拟形象,并为其添加合适的纹理、材质和动画。

2.开发语音合成技术:

为了让数字人能够与观众进行语音交流,需要开发语音合成技术。可以使用现有的语音合成引擎,如百度Deep Voice、谷歌WaveNet等,或自行开发语音合成算法。

3.开发自然语言处理技术:

为了让数字人能够理解观众的问题并作出回应,需要开发自然语言处理技术。可以使用现有的自然语言处理引擎,如腾讯AI Lab、阿里巴巴DAMO Academy等,或自行开发自然语言处理算法。

4.实现实时动画渲染:

为了让数字人在直播过程中能够做出逼真的动作和表情,需要实现实时动画渲染。可以使用现有的实时渲染引擎,如Unity、Unreal Engine等,或自行开发实时渲染算法。

5.搭建直播平台:

为了让观众能够观看数字人的直播,需要搭建一个直播平台。可以选择现有的直播平台,如斗鱼、虎牙等,或自行开发直播平台。

6.进行直播内容策划:

根据目标受众的兴趣和需求,策划有趣、有价值的直播内容。可以包括互动问答、教学演示、娱乐表演等多种形式。

7.宣传和推广:

通过各种渠道宣传数字人直播,包括社交媒体、新闻媒体、行业协会等,以扩大数字人直播的影响力和参与度。

利用人工智能技术和虚拟形象技术,为观众提供在线直播内容的一种形式。通过上述步骤,可以实现虚拟数字人直播,并为观众提供有趣、有价值的在线直播内容。

unity3D基础入门教程?

unity3D基础入门教程

1.本部分是你开始Unity的关键。这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起

2.现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。

我们将介绍每一个接口元素。概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layoutmodes)包含的视图是不同的。

通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局(Animationlayout)。还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法

3.通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(SceneView)-用于放置物体游戏视图(GameView)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画场景视图(SceneView)

4.场景视图(SceneView)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。

第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的时候经常使用它。在场景视图中操作在场景视图的上方有一个包含布局模式选择的工具栏

5.尽管现在的工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧的四个按钮可用来在场景视图中导航并操纵物体,中间的两个用来控制选中的物体轴心如何显示。左边的第一个ViewTool将在以后说明。后面的工具为操纵工具(ManipulationTools),中间的两个为手柄位置工具(HandlePositionTool)选中任何操纵工具可允许你交互时的移动,旋转或缩放物体。当你已经选择了一个工具时你可以在场景视图中单击任何一个物体选中它,现在按下F键使得该物体居中显示。

6.当选中一个物体时你将看到Gizmo坐标,每个工具有不同的Gizmo坐标形式,平移旋转缩放。

7.点击并拖动当前Gizmo坐标的任何一个坐标轴以便平移,旋转或缩放当前选中物体的变换(Transform)组件。你也可以通过单击并拖动Gizmo坐标的中心来在多个轴上操纵物体。如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。

8.参考变换组件(TransformComponent)部分获取更多内容。手柄位置工具(HandlePositionTool)用来控制物体或一组选中的物体的轴心如何和在哪里显示。选择中心(Center)意味着使用当前所选所有物体的共同轴心,选择轴心(Pivot)意味着将使用各个物体的实际轴心手柄位置设置为中心,使用物体的共同轴心手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心。

9.在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。使用三键鼠标按住Option按钮并拖动鼠标左键可以使用旋转模式(Orbitmode)按住Option按钮并拖动鼠标中键可以使用拖动模式(Dragmode)按住Option按钮并拖动鼠标右键可以使用缩放模式(Zoommode)。也可以使用滚轮来缩放(略)视图工具模式视图工具的拖动模式快捷键Q。

10.在拖动模式(DragMode)下,在场景视图中单击并拖动鼠标来上下左右移动视图。旋转(Orbit)和缩放(ZoomModes)模式也是昀常用的视图工具。保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。同时注意视图工具按钮从手型变成了眼睛。

11.你可以通过按下Command按钮进入缩放模式。在这种模式下,单击并拖动鼠标将前后缩放你的视图。注意缩放模式的图标是一个放大镜。

unity新手入门教程

unity新手入门教程如下:

(一)首先unity的脚本可以用很多语言来写,比如java,js,c#,因为刚开始的时候我学习的是C++,后来又做C#窗体程序,先从脚本说起,脚本推荐用C#。

在unity中学会简单的游戏逻辑开发,unity用的VS编辑器其实是在C#里面调用unity的API,因为它在创建脚本的时候引入了一个unityEngine的空间,这个空间就是unity的C#API,新手只需要去学习unity的C#API接口就行了,untiyAPI文档UnityUserManual。

(二)关于unity客户端学习,首先你做为一个新手,我建议你从unity2D开始学习,我不建议你一开始就去学3D,因为3D游戏会涉及到很多比较复杂的计算,那么也就是在创建游戏项目的时候,选择一个2D游戏去开发,关于2D游戏的素材。

学习路线规划

Unity游戏开发的学习是从基础知识循序渐进的。

一、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。

二、Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。Unity中的功能规划到不同的系统当中,我们要做的就是逐个击破,掌握物理系统、动画系统、UI系统、导航和粒子特效系统等。

三、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。

四、AR:主要学习基于Vuforia的AR开发,高通的Vuforia是AR中比较通用和简单的插件,能够识别图片、模型、现实场景等,这些都是AR开发的基础。

五、VR:主要学习基于HTC-Vive设备的VR开发,HTC-Vive是Steam游戏平台的官方VR设备,在Steam的加持下,大量VR设备采用了Vive设备作为硬件载体,而市面上主要的VR开发岗位都已Vive为主。

unity3d 教程 Unity 3D创建项目教程

1、启动 Unity 3D 后,在弹出的 Project Wizard(项目向导)对话框中,单击 Create New Project(新建项目),创建一个新的工程,可以设置工程的目录,然后修改文件名称和文件路径。

2、新建项目:在 Project name 下(项目名称)中输入项目名称,然后在 Location(项目路径)下选择项目保存路径并且选择 2D 或者 3D 工程的默认配置,最后在 Add Assets Package 中选择需要加载的系统资源包。设置完成后,单击 Create project 按钮完成新建项目。Unity 3D 会自动创建一个空项目,其中会自带一个名为 Main Camera 的相机和一个 Directional Light 的直线光。

3、加载资源包:创建好新项目后,由于每个项目中可能会有多个不同的场景或关卡,所以开发人员往往要新建多个场景。新建场景的方法是:选择 Unity 3D 软件界面上的菜单 File(文件)→New Scene(新建场景)命令即可新建场景。

4、创建游戏物体:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Plane(平面)命令创建一个平面用于放置物体。

5、创建平面:选择 GameObject(游戏对象)→3D Object(三维物体)→Cube(立方体)命令创建一个立方体。

6、创建立方体:最后使用场景控件调整物体位置,从而完成游戏物体的基本创建。

7、添加游戏物体组件:游戏物体组件可以通过 Inspector(属性编辑器)显示,这些组件还可以附加很多组件。例如要为 Cube(立方体)组件添加 Rigidbody(刚体)组件,选中 Cube,执行 Component(组件)→Physics(物理)→Rigidbody(刚体)菜单命令,为游戏物体 Cube 添加 Rigidbody 组件。

8、rigidbody组件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(场景)视图中单击 Cube 并将其拖曳到平面上方,然后单击 Play 按钮进行测试,可以发现 Cube 会做自由落体运动,与地面发生相撞,最后停在地面。

9、项目保存:执行 File(文件)→Save Scene(保存场景)菜单命令或按快捷键 Ctrl+S。

10、保存场景命令:在弹出的保存场景对话框中输入要保存的文件名。此时在 Project(项目)面板中能够找到刚刚保存的场景。

数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(1)

课程内容:

1、多边形建模方式建立静帧植物模型。

2、学习如何制作无缝渐变背景

3、学习无灯光,用HDRI贴图真实照明的全局光渲染

导言:这节课开始制作的植物静帧模型。目标是中近景,尽量控制面数归属于低模范围,应用于室内设计和虚拟环境中,以便渲染快速。

上节谈过,植物的特点:有机,即有规律,上图植物,叶子形状一样的,纹理一样有共性。我们制作的时候,只制作一个叶子模型,按照生长规律进行克隆;无序,长短不同,弯曲长度不同,(颜色不同),在制作时,利用随机效果器进行扰乱。

LESSON1:建立模型

1、建立一个面片,设置如下(大致和我一致即可)

2、选择中间的点,延Y负方向移动,形成叶子凹槽。

3、为这个平面加个“锥化”变形器,注意Y方向。

4、在平面按右键,选择菜单---当前状态转化对象。在新生成的多边形上,选择叶子顶部,选择三个点,按M~Q焊接为一点。

5、给这个叶子材质,颜色和凹凸两张贴图。

6、选择“模型”按T,对平面叶子缩放拉长。

7、为这个叶子添加 “扭曲”变形器,注意Y 和Z的方向,如下图。用这个设置为模板生成几种弯曲的不同叶子。

8、调整强度参数,使叶子弯曲。用鼠标按右键选择菜单---当前状态转化对象,生成叶子1。

9、按L键,调整物体坐标点,按P,选择自动捕捉,用鼠标点一下根部的点,坐标自动移过去后,再按L关闭坐标移动。

10、重复第8步,生成4中不同弯曲的叶子,命名如下图。隐藏叶子模板。(你应该明白C4D为什么有“当前状态转化对象”命令了吧,多么贴心的命令)

11、添加克隆,把4种叶子放到克隆底下,克隆设为“放射”,半径为0或10,平面为XZ,数量为50左右。

unity 数字人教程(unity3D基础入门教程?)

12、选择克隆的变换。调整旋转.P角度=53左右,使叶子立起来。但是,发现同类叶子各自一圈,这违反“无序”规律。

13、在克隆--对象--克隆把迭代换成--随机,(这个选项对克隆一个物体没用,克隆两个以上有用)使叶子变得无序。

14、 调整种子数,选择你喜欢的样子。植物建完。

15、下面建花草的土。 建一个圆盘面,设置如下

16、按C ,转化多边形,选择点模式,按M~C,选择笔刷,调整笔刷大小,在圆盘面上,上下调整,使之起伏。

17、建立材质,在纹理和凹凸添加图贴图。并付给圆盘。

18、改名为“土”。花土完成,隐藏“土”

19、下面建个花盆,建立一个圆线,XZ平面。

20、为这个圆环添加放样。

21、按住CTRL点击圆环,并向上和向下拖动复制,点击每个圆环,调整其大小和位置,生成花盆。

22、 点击放样,改名为“花盆”,选择“封顶”选项,去掉上下封顶。

23、打开隐藏的花土,按T,调整花土大小,使之适合。

24、为花盆设立一个材质,如下。

25、选中其他几项,ALT+G打组,命名为“花草”,形成好习惯。

26、转换正视图,按L,把花草坐标调整到花盆底部。(形成好习惯)

27、按CTRL+I,看看面数和点数,还可以。

LESSION 2:建无缝渐变环境

1、首先建个地面。把花草坐标归0,花草模型就紧贴于平面上了。

2、设置一个材质,关闭高光,在颜色--纹理--添加渐变设置如下:

3、给地面,发现有问题。这是因为地面是个无限的平面,程序贴图不可能无限大,只能重复贴上。

4、点击地面材质,把投射改为"前沿"(前沿的意思是材质按照窗口方向平贴到物体上,这里的物体是地面)

5、在添加一个背景,把这个材质也给他,投射方式不用改。在地面添加一个合成标签,并把“合成背景”和“HDR贴图合成背景”勾上。

6、在添加一个天空,给他贴上一个HDRI贴图。

这张HDRI(C4DR15以下)创建---加载材质预置--PRIME--MATERRIALS--HDRI--HDRI001材质

LESSION 3 用HDRI贴图为光源,全局光渲染场景(不用灯光)

1、上图天空材质的HDRI贴图贴在了发光通道上。天空是一个巨大的封闭环境,HDRI贴图即提供反射环境,又能发光照亮场景。(实际上,在真实的自然世界中,没有单一纯粹的光照射物体,都是周围五颜六色的物体反射发出的光照到主物体上。所以,在C4D环境中,用贴在发光通道上的HDRI贴图充当光源,利用全局光(在封闭中能更好地一次二次反弹)渲染物体,能够非常真实。

打开渲染设置,效果---全局光照---启用二次反弹算法为----光线映射。

2、 在天空加入合成标签,设置如下,把相机可见勾掉,这样,HDRI贴图就不会在场景中出现。

3、在渲染设置中---选项---勾掉场景默认灯光。这样,整个场景就会用HDRI贴图充当光源(因为它贴在发光通道中)

C4D渲染速度与计算机CPU的主频和线程有关,越高则越快。所以,全局渲染速度会因机器配置不同而不同,如果是笔记本会很慢,但耐心等待之后,效果却很好。

地面和背景融合在一起,四角压黑,主题突出,有点景深效果,而且过度非常自然。工艺品都可以用这种办法,当然你可以用灯光进行三点布光。

当然,你可以更换叶子贴图和花盆的贴图(增加颜色和凹凸贴图)改变风格,试着尝试。

在网上没有找到合适的窗户照片,只能按照比例对花盆进行裁切。在这里只是说明C4D输出带通道的图片,在PS中可以合成新的图片。

啰嗦几句:模型建完之后,删除天空、地面等环境,只保留模型和材质,要建立归档,保存好,长久积累,建立自己的模型库。如果用在C4D室内模型中,直接合并该文件即可。如果应用于虚拟引擎中(UNITY3D支持C4D文件)把克隆和放样全部按C,塌陷转变多边形再倒入引擎中。选择导出3DS或FBX,OBJ共其他三维软件使用。

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提供所用贴图(在图片上按右键,图片另存,练习之用)

草的纹理

草的凹凸贴图

土的贴图

土的凹凸贴图。

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建这样的模型还有很多方法,用XFROG 插件非常简单。下次我们谈谈用毛发制作这样的模型。

unity3d入门全套教程百度云盘共享

《unity3d全套教程》百度网盘高清资源免费在线观看

链接:https://pan..com/s/1VaRmJftA752cBl7faPaJAA?pwd=7z2e

作品相关介绍:

Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画这些类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

谁有比较靠谱的Unity3D视频教程,急需!

不知道这些是不是你要找的,我在爱分享吧上面看到的,你可以去下载。

C#语言基础课程课时目录:

课时1 C#基础概述

课时2

创建一个C#文件

课时3 编译运行和控制台

课时4 创建你的第一个应用程序

课时5 变量

课时6 表达式

课时7

枚举

课时8 条件判断语句

课时9 for循环语句

课时10 while循环语句

课时11 函数

课时12 事件

课时13

C#进阶

课时14 类的概念

课时15 继承

课时16 MonoBehaviour

课时17

方法重写Overriding

课时18 方法重载Overloading

课时19 代理Delegates

课时20

单例设计模式Singletons

基础入门之进入Unity的世界

课时1 Unity介绍

课时2

Unity下载和安装

课时3 Unity 破解

课时4 Unity 什么是工程

课时5 Unity 学习过程介绍

课时6

Unity中的五种视图

课时7 Unity中的资源

课时8 Unity中的游戏物体

课时9

Unity中的组件Component

课时10 Unity中的场景Scene

课时11 场景中控制工具的使用

课时12

Unity中的本地坐标和世界坐标系

课时13 场景视图中的操作

课时14 向量

课时15

小结

基础入门之Roll-a-Ball滚动小球

课时1 Roll-A-Ball游戏介绍

课时2

了解基本集合体

课时3 创建游戏环境

课时4 给世界添加光

课时5 学习相机Camera

课时6 创建游戏主角

课时7

Unity中的刚体和碰撞器

课时8 Unity中的脚本编写

课时9 控制主角的移动

课时10 控制相机跟随

课时11

Transform组件

课时12 创建游戏中的食物

课时13 认识Prefab,完善场景中的食物

课时14 认识触发器

课时15

添加捡起食物功能

课时16 日志输出和错误调试

unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)

课时1

开发工具VisualStudioToolsForUnity安装和介绍

课时2 项目效果预览,创建项目和第一个C#脚本

课时3

脚本挂载,控制台使用,变量声明和赋值,在舞台添加多个对象,使用脚本初始化对象

课时4 实例化方法高级应用,使用for循环语句创建多个砖块

课时5

课下作业-添加多行砖块

课时6 组件机制,刚体介绍,类型转换,函数返回值,发射小球功能实现

课时7

条件判断语句,鼠标按下事件处理,获取水平和垂直改变数值,改变对象位置,自动销毁对象

课时8 课程小结

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